1. Знакомство с программой Blender 3D
Установка программы, работа с окнами, базовые операции над объектами, режим редактирования объектов
2. 3D курсор и pivot объекта
Создание объектов, перемещение 3D курсора, перемещение корневой точки объекта, примеры использования полученных знаний
3. Модификаторы
Знакомство с такими модификаторами, как mirror, array, boolean, bevel, build, decimate, mirror, screw, skin, solidify, subdivision surface, wireframe
4. Топология
Полигоны, правильная сетка, двойные вершины, вывернутые нормали, инструмент knife, оптимизация сетки модели, пропорциональное редактирование сетки
5. Скульпинг
Разбираем задачи единых экзаменов, решение которых может быть получено при помощи методов математического анализа
6. Ретопология
High poly и low poly модели, их назначение и переход от одного к другому
7. Кривые
Создание объектов с помощью кривых, взаимодействие кривых и модификаторов, примеры